Бывает иногда настроение, поигрываю в онлайн игрушки. Периодически ловлю себя на мысли, что некоторые моменты в игре плохо продуманы разработчиками и требуют однообразных действий. Собственно, решил поделиться мыслями об автоматизации подобных процессов. Итак, господа читеры, статья для Вас.
Читать далее
Довольно часто в комментариях задаются одни и те же вопросы, суть которых сводится к отсчету времени. Обычный ответ — юзай таймер! Примеры уже есть некоторых статьях, но возможно не сделаны нужные акценты. И чтобы пример был с каким то смыслом, заодно рассмотрим принцип управления симистором.
Читать далее
Всем доброго дня или вечера, в зависимости от Вашего часового пояса. После небольшой паузы мы продолжаем осваивать ПЛИС, а точнее MegaWizard , сегодня мы будем изучать RAM с одним портом.
Читать далее
Добрый вечер всем, статья вышла не на ту тему, что предполагалось, но тоже полезная. Она касается языка программирования Verilog. В данной статье мы рассмотрим такие действия, как создания модуля написанного на Verilog (может быть уже есть такая статья на сайте, но повторение мать заикания), плюс подключение дополнительно модуля написанного нами ранее (я заранее написал отдельно, чтобы было что подключать)
Читать далее
Всем привет. Я все таки решился на то, чтобы рассказать вам про MegaWizard, который находится в Quartuse, но я расскажу только про самую малость того, что в нем есть.
Читать далее
Решил более основательно разобраться с таймерами. Дабы закрепить материал, родилось два простеньких примера.
Читать далее
Всем добрый вечер. Как я и обещал в прошлой статье написать про то, как немного сэкономить время при отладке.
Читать далее
Последние комментарии